| Εκδότης | Andrew McClure |
|---|---|
| Ημερομηνία κυκλοφορίας | 23 Φεβ 2009 |
| Ημερομηνία προστέθηκε | 23 Φεβ 2009 |
| Απαιτήσεις Os | Windows 95, Windows 2003, Windows 2000, Windows Vista, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows NT, Windows Server 2008, Windows XP |
| Απαιτήσεις | None |
| Σύνολο λήψεων | 8.377 |
| Τιμή | Free |
Περιγραφή
Η ιδέα του Jumpman είναι να λάβει όλα τα πράγματα που έχουν γίνει δυνατά στα παιχνίδια τα τελευταία 29 χρόνια--φυσική, γωνίες 45 μοιρών, άξονας z-- και να φέρει τη νέα τεχνολογία σε ένα platformer τύπου αρχών της δεκαετίας του '80 ενώ ταυτόχρονα αλλάζει όσο το δυνατόν λιγότερο τη βασική φύση του platformer. Η ελπίδα είναι να προσπαθήσουμε να σας κάνουμε να πιστέψετε ότι κάθε πλατφόρμα πλατφόρμας της εποχής 2600 θα έμοιαζε έτσι, αν τραβούσατε την κάμερα περίπου 4 πόδια πίσω. Όπως, κάθε παλιό παιχνίδι είχε κάτι όπου μπορούσες να φύγεις από τη μία πλευρά της οθόνης και να εμφανιστείς ξαφνικά στην άλλη, σωστά; Τι πραγματικά συνέβαινε εκεί; Έτυχε το διάστημα στον κόσμο όπου ζει ο Pac-Man να επιστρέφει στον εαυτό του κάθε δέκα πόδια; Τι θα συνέβαινε αν παίρνατε την κάμερα και την γυρίζατε λίγο προς τα δεξιά, θα βλέπατε το Pac-Man να αναπαράγεται κάθε 10 πόδια να εκτείνεται σε απόσταση για πάντα...;
Το gameplay στο Jumpman είναι, όπως υποδηλώνει η υπόθεση, αρκετά τυπικό για ένα 2D platformer (αν και, όσο πιο δύσκολο θα μπορούσα να το κάνω), αλλά υπάρχουν μερικοί νέοι μηχανικοί που προστέθηκαν που ελπίζουμε ότι είναι διασκεδαστικοί. Τα περισσότερα από αυτά έχουν να κάνουν με την εξερεύνηση της ιδέας να πάρουμε ένα μόνο «επίπεδο» από ένα platformer και να προσπαθήσουμε να αναδείξουμε όλες τις πιθανότητες που κρύβονται σε αυτό, σκεπτόμενοι, αν απλώς τινάζετε τα εξαρτήματα ή το κοιτάξετε από διαφορετική οπτική γωνία, γίνεται κάτι εντελώς διαφορετικό. Όπως, αν το καλοσκεφτείτε, τα επίπεδα σε αυτά τα παιχνίδια ήταν βασικά απλώς αφηρημένα μπλοκ -- στις μέρες πριν από αυτά τα φανταχτερά-schmancy πλακάκια δεν υπήρχε τίποτα πραγματικά να διακρίνει τον τοίχο από την οροφή. Θα μπορούσατε να πάρετε έναν χάρτη επιπέδων από ένα από αυτά τα παιχνίδια, να τον κρατήσετε πλάγια ή ανάποδα και τις μισές φορές θα είχατε έναν εξίσου έγκυρο χάρτη επιπέδων.
Έτσι, ο Jumpman σας επιτρέπει να το κάνετε αυτό. Υπάρχουν χειριστήρια για να «γυρίζετε τον κόσμο» στη μέση του παιχνιδιού και να περιστρέφετε τα πράγματα έτσι ώστε οι τοίχοι να γίνονται δάπεδα και οροφές. Σε πολλά επίπεδα πρέπει να το κάνετε αυτό για να προχωρήσετε. Υπάρχουν μερικά προσεγμένα πράγματα που μπορείτε να κάνετε με αυτό, όπως για παράδειγμα που μπορείτε να πηδήξετε στον τοίχο γέρνοντας απλώς τον τοίχο τόσο ώστε να πατήσετε πάνω του.
Τα χαρακτηριστικά περιλαμβάνουν: παλιό σχολείο παζλ πλατφόρμα με μερικές ανατροπές? γραφικά χαμηλής ευκρίνειας. υποστήριξη gamepad? και ένα πρόγραμμα επεξεργασίας πλήρους επιπέδου.
Ανασκόπηση
Τα ρετρό 2D platformers μπορεί να είναι μια δεκάρα μια ντουζίνα αυτές τις μέρες, αλλά αυτό καθιστά ακόμη πιο δύσκολο για ένα από τα παιχνίδια με άλματα, σουτ και τρέξιμο να σηκωθεί και να γίνει αντιληπτό. Ο Jumpman σίγουρα πετυχαίνει αυτόν τον στόχο με μια αισθητική Atari 2600, σχεδόν άπειρη δυνατότητα αναπαραγωγής και την ενσωμάτωση μιας ενδιαφέρουσας μικρής ανατροπής -- την ικανότητα περιστροφής του πίνακα (σε ορισμένα επίπεδα).
Οι ζωές σας είναι απεριόριστες και οι άφθονες επιλογές στο παιχνίδι σάς επιτρέπουν να προσαρμόσετε τα χειριστήρια και τις ρυθμίσεις χρώματος. Ο στόχος σας είναι να καθοδηγήσετε τον ήρωά σας με εικονοστοιχεία, τύπου E.T.--Jumpman-- από το σημείο εισόδου του μέχρι το σύμβολο "Exit" σε έναν φαινομενικά ατελείωτο αριθμό επιπέδων. Τα επίπεδα αποτελούνται κυρίως από πλατφόρμες (ορατές και μη), παγίδες όπως τοίχους λάβας και μια ποικιλία από θηρία που σκοτώνουν και εργαλεία που βοηθούν τον Jumpman στην πορεία. Το επόμενο επίπεδό σας στο "μονοπάτι" εμφανίζεται πίσω από την τρέχουσα περιπέτειά σας, δημιουργώντας ένα δροσερό 3D εφέ.
Θα χρειαστεί λίγος χρόνος για να προσαρμοστείτε στο gameplay, καθώς ο Jumpman γλιστράει αρκετά, και η περιστροφή του πίνακα απαιτεί λίγη εξάσκηση, αλλά οι έμπειροι εξόδους θα πρέπει να περάσουν γρήγορα τα πρώτα οκτώ μονοπάτια (περίπου 90 επίπεδα περίπου). Τότε ο Τζάμπμαν αρχίζει να αλλάζει χρώμα και οι σανίδες παίρνουν μια εντελώς νέα διάσταση. Οι έμπειροι παίκτες θα πρέπει να μπορούν να ολοκληρώσουν ολόκληρο το παιχνίδι σε μία ή δύο ώρες.
Συνεχώς εκπληκτικό και διασκεδαστικό, το Jumpman αποθηκεύει την πρόοδό σας μέσα από το παιχνίδι και παρέχει επίσης ένα πρόγραμμα επεξεργασίας επιπέδου για να δημιουργήσετε τη δική σας διασκέδαση. Είναι σίγουρα ένα από τα καλύτερα δωρεάν παιχνίδια platformer του 2009.