| Εκδοχή | 1.0 |
|---|---|
| Εκδότης | Parnassian Studios |
| Ημερομηνία κυκλοφορίας | 25 Μαΐ 2015 |
| Ημερομηνία προστέθηκε | 25 Μαΐ 2015 |
| Απαιτήσεις Os | Windows, Windows Vista, Windows 7, Windows 8 |
| Απαιτήσεις | .NET Framework 4 |
| Σύνολο λήψεων | 25 |
| Τιμή | Free to try |
Περιγραφή
Από τα Parnassian Studios, το GameEvent Sequencer επιτρέπει στον χρήστη να δημιουργήσει εκ νέου τις δομές δεδομένων των κλάσεων στον κώδικα του παιχνιδιού του, συνήθως τα δύο ξεχωριστά "Συμβάντα" (οποιαδήποτε μεμονωμένη ενέργεια/μήνυμα, όπως "άνοιξε ένα πλαίσιο διαλόγου!") και "Συμβάν Σεκάνς» (σεναριακές σκηνές, ουσιαστικά, φτιαγμένες από πολλά «Γεγονότα»). Αφού αναδημιουργήσουν αυτές τις δομές, μπορούν να τις χρησιμοποιήσουν όπως θα χρησιμοποιούσαν σχεδιαγράμματα σε ένα εργοστάσιο - κατασκευάζοντας απεριόριστα αντίγραφα αυτών των δομών δεδομένων σε λίστες και γεμίζοντάς τες με δεδομένα. Μόλις εισαχθούν τα δεδομένα, τα αποτελέσματα μπορούν εύκολα να εξαχθούν σε ένα αρχείο XML για ανάλυση στο παιχνίδι.