| Εκδοχή | 2.07 |
|---|---|
| Εκδότης | Factor-y |
| Ημερομηνία κυκλοφορίας | 3 Ιουλ 2015 |
| Ημερομηνία προστέθηκε | 3 Ιουλ 2015 |
| Απαιτήσεις Os | Windows, Windows XP, Windows 7, Windows 8 |
| Απαιτήσεις | None |
| Σύνολο λήψεων | 140 |
| Τιμή | Free |
Περιγραφή
Πακέτο λογισμικού για οπτικοποίηση εφέ βαρυτικής δύναμης μεταξύ Ν αντικειμένων.
Για να προβλέψουμε/υπολογίσουμε δεδομένα αντικειμένου (θέση και ταχύτητα) σε μελλοντικό ή παρελθόν χρόνο (εντός ορίων υπολογισμού) χρειάζεται μάζα αντικειμένου, αρχική θέση και διάνυσμα αρχικής ταχύτητας σε κάποια αρχική χρονική στιγμή.
Τα δεδομένα υπολογίζονται και εμφανίζονται σε μονάδες SI (δευτερόλεπτο, μέτρο, κιλά, μέτρο/δευτερόλεπτο κ.λπ.). Τα δεδομένα θέσης ορίζονται σε συνιστώσες (x,y,z) και τα δεδομένα ταχύτητας ορίζονται σε διανυσματικά στοιχεία (x,y,z) στο καρτεσιανό σύστημα συντεταγμένων.
Δεν υπάρχει περιορισμός στις παραμέτρους - το αντικείμενο θα συμπεριφέρεται όπως ακριβώς συμπεριφέρεται στον πραγματικό κόσμο, εντός μεταβλητών, περιορισμών υπολογισμού και εμφάνισης.
Τα δεδομένα έργου και αντικειμένου μπορούν να οριστούν μέσω της διεπαφής λογισμικού (Project and Impulse Editor).
ΓΙΑ ΝΑ ΞΕΚΙΝΗΣΕΤΕ ΤΗ ΓΡΗΓΟΡΗ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ:
1. Εκκίνηση GRAVITY Αρ
2. ΚΑΝΤΕ ΚΛΙΚ στο ΚΟΥΜΠΙ OPEN PROJECT
3. Επιλέξτε ΚΟΥΜΠΙ ΕΝΑΡΞΗΣ από τον ΚΥΡΙΟ ΔΙΑΛΟΓΟ
ΓΙΑ ΠΛΟΗΓΗΣΗ ΣΕ 3D ΠΑΡΑΘΥΡΟ:
ΖΟΥΜ (ΑΛΛΑΓΗ ΑΠΟΣΤΑΣΗ ΘΕΑΤΗΣ ΑΠΟ ΤΟ ΕΠΙΛΕΓΜΕΝΟ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟ)
περιστρέψτε τον ΤΡΟΧΟ του ποντικιού
ΠΕΡΙΣΤΡΟΦΗ ΓΥΡΩ ΑΠΟ ΤΟ ΕΠΙΛΕΓΜΕΝΟ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟ
πατήστε και κρατήστε πατημένο το κουμπί WHEEL (τρίτο) του ποντικιού ενώ μετακινείτε το ποντίκι
Υπάρχουν τρεις τρόποι γραφικής ερμηνείας τοποθέτησης αντικειμένων:
1. Γραμμή από την αρχή (x=0,y=0,z=0) στο επιλεγμένο αντικείμενο, σε μπλε χρώμα
2. Διαδρομή που αποτελείται από τα τελευταία 100 σημεία θέσης σε κίτρινο χρώμα. Η διάρκεια της διαδρομής (ιστορικό θέσης αντικειμένου) είναι 100/FPS δευτερόλεπτα του χρόνου υπολογιστή (ΟΧΙ χρόνος αντικειμένου).
3. Σφαίρα με υφή που αντιπροσωπεύει αντικείμενα, με επιλεγμένη εικόνα υφής
ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ:
-Οι αριθμοί δεδομένων μορφοποιούνται με επιστημονική σημείωση (παράδειγμα: 1.123456123456E12) με ακρίβεια 12 ψηφίων μετά το δεκαδικό διαχωριστικό και ο τύπος μεταβλητής είναι FLOAT (EXT) με εύρος : +/- 4.19e-307 έως 1.79e308
-Η ακτίνα της σφαίρας υπολογίζεται από τη μάζα και την πυκνότητα του αντικειμένου
-Μόλις επιλεγεί το κουμπί PROCESS, ο υπολογισμός θα εκτελεστεί μέχρι t=STOP TIME (από TIME DIALOG))
-Εάν ο ΧΡΟΝΟΣ ΔΙΑΚΟΠΗΣ είναι μικρότερος από τον τρέχοντα χρόνο, τότε η διαδικασία θα εκτελεστεί αντίστροφα στο χρόνο
Ο έλεγχος σύγκρουσης μπορεί να είναι ON ή OFF - εάν είναι OFF τότε το αντικείμενο αντιμετωπίζεται ως σημειακή μάζα
-σχετικά με την ακρίβεια και την ακρίβεια: ως παράδειγμα (δοκιμή που πραγματοποιήσαμε), η ακρίβεια της θέσης της γης σε 4 χρόνια μπροστινό υπολογισμό με dt=1 (s) είναι +-50 000 m (ή +-50 km) - σε σύγκριση με το JPL Horizons ( NASA) ephemeris data; Ο χρόνος επεξεργασίας του υπολογιστή ήταν περίπου 30 λεπτά