| Εκδοχή | 1.0 |
|---|---|
| Εκδότης | TLK Games |
| Ημερομηνία κυκλοφορίας | 7 Νοε 2008 |
| Ημερομηνία προστέθηκε | 3 Μαρ 2004 |
| Απαιτήσεις Os | Windows 95, Windows 2000, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows XP, Windows NT |
| Απαιτήσεις | None |
| Σύνολο λήψεων | 13.393 |
| Τιμή | Free to try |
Περιγραφή
Ο στόχος του Road Construction είναι να φτιάξει έναν δρόμο που θα συνδέει δύο γειτονικές πόλεις, έτσι ώστε ένα πρώτο όχημα, έτοιμο να ξεκινήσει με τα τακούνια σας στην αρχή του παιχνιδιού, να φτάσει στον στόχο του. Το όχημα πρέπει να διανύσει μια ελάχιστη δεδομένη απόσταση. Όπως όλοι γνωρίζουν, όσο περισσότερο ένας δρόμος είναι μακρύς και σαθρός, τόσο περισσότερο κοστίζει χρήματα και τόσο περισσότερο πληρώνεται ο ανάδοχος. Όταν παίζετε, τακτοποιείτε μπλοκ διαφορετικών σχημάτων στο δίσκο για να εντοπίσετε τη διαδρομή.
Ανασκόπηση
Παρόλο που κατανοούμε τη βασική ιδέα αυτού του παιχνιδιού, η έλλειψη ενός εκπαιδευτικού προγράμματος και τα ασαφή αρχεία βοήθειας μας εμποδίζουν να το καταλάβουμε ή να το απολαύσουμε πραγματικά. Στο Road Construction, ο στόχος σας είναι να φτιάξετε έναν δρόμο από το σημείο Α στο σημείο Β, κάτι που ακούγεται πιο εύκολο από ό,τι είναι στην πραγματικότητα. Το παιχνίδι σας αναγκάζει να χρησιμοποιήσετε έναν ελάχιστο αριθμό κινήσεων για να χτίσετε το δρόμο, ώστε να μην μπορείτε απλώς να επιλέξετε την ταχύτερη δυνατή λύση. Ωστόσο, δεν είμαστε σίγουροι πώς η εφαρμογή υπολογίζει την απόσταση. Σε μια περίπτωση, είχαμε σαφώς φτιάξει έναν αυτοκινητόδρομο πάνω από τα ελάχιστα απαιτούμενα οκτώ πλακάκια, αλλά το φορτηγό μας και πάλι δεν έφτασε στον προορισμό του. Επίσης, δεν είμαστε σίγουροι γιατί το όχημα συχνά ξεφεύγει από τη δεδομένη διαδρομή και τα πολύ διφορούμενα αρχεία βοήθειας δεν απάντησαν σε πολλές από τις ερωτήσεις μας. Εκτός από το μυστηριώδες gameplay του, το Road Construction δεν προσφέρει άλλα χαρακτηριστικά εκτός από τη δυνατότητα απενεργοποίησης της μουσικής και τα γραφικά είναι μέτρια στην καλύτερη περίπτωση. Αυτό το παιχνίδι φαίνεται πολλά υποσχόμενο, αλλά ο στόχος του πρέπει να είναι πιο σαφής για να μπορέσουμε να το προτείνουμε.