| Εκδοχή | 1.9 |
|---|---|
| Εκδότης | The Game Creators |
| Ημερομηνία κυκλοφορίας | 4 Δεκ 2011 |
| Ημερομηνία προστέθηκε | 29 Νοε 2011 |
| Απαιτήσεις Os | Windows NT/XP/2003/Vista/Server 2008/7 |
| Απαιτήσεις | None |
| Σύνολο λήψεων | 7.125 |
| Λήψεις ανά εβδομάδα | 1 |
| Τιμή | Free |
Περιγραφή
Το Dark Basic Pro είναι μια από τις καλύτερες γλώσσες BASIC για τη δημιουργία λογισμικού στον υπολογιστή σας με εύκολη εκμάθηση εντολών και πόρων αξίας άνω των δεκαετιών που θα σας βοηθήσουν να δημιουργήσετε το αριστούργημά σας. Η κοινότητα DBP φιλοξενεί ένα τεράστιο φόρουμ συντελεστών που εργάζονται σε όλα, από παιχνίδια έως εφαρμογές που ελέγχουν ρομπότ. Η γλώσσα ήταν ένα από τα πρώτα εργαλεία BASIC προγραμματισμού που προσφέρει πλήρες σύνολο τρισδιάστατων εντολών. Οι ισχυρές νέες κάρτες γραφικών της NVIDIA και της ATI μας ενέπνευσαν να υποστηρίζουμε και τα Pixel και Vertex shaders Έχετε τον πλήρη και άμεσο έλεγχο αυτών των εκπληκτικών εφέ υλικού από το Dark Basic Pro. Τα Pixel Shaders χρησιμοποιούνται για την αλλαγή του φωτισμού και των επιφανειακών εφέ που αντικαθιστούν την τεχνητή, μηχανογραφημένη εμφάνιση με υλικά και επιφάνειες που μιμούνται την πραγματικότητα. Τα Vertex Shaders χρησιμοποιούνται για να αναπνέουν ζωή και προσωπικότητα σε χαρακτήρες και περιβάλλοντα. Για παράδειγμα, μέσω της σκίασης κορυφών μπορείτε να δημιουργήσετε αληθινά λακκάκια ή ρυτίδες που εμφανίζονται όταν ένας χαρακτήρας χαμογελά ή μπορείτε να κυματίσετε τα κύματα σοκ μέσω μιας μήτρας εδάφους. Όλα τα παιχνίδια που δημιουργήθηκαν με το Dark Basic Pro είναι άδεια και δωρεάν. Όλα τα παιχνίδια μπορούν να διανεμηθούν ως αυτόνομο εκτελέσιμο.
Χαρακτηριστικά:
Binary Space Partitioning (BSP); Πιθανό σύνολο ορατότητας; Pixel & vertex shaders; Σκιές σε πραγματικό χρόνο; Αληθινές σκέψεις Φώτα; Πίνακες; Προχωρημένο έδαφος; Πολλαπλές προβολές κάμερας. Σύστημα σωματιδίων; Αστραπές γρήγορα 2D sprites; Ανίχνευση σύγκρουσης πολυγώνου Χαρτογράφηση χτυπήματος; Χαρτογράφηση φωτός; Χαρτογράφηση περιβάλλοντος; Πολλαπλασιασμός; Κινούμενα σχέδια με βάση τα οστά; Σκίαση κινουμένων σχεδίων; Απόδοση ουράνιου τόξου; Χαμηλή πρόσβαση σε δεδομένα αντικειμένων. Χειρισμός φορέα και μήτρας.